第461章 真正的团战 (第2/2页)
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但只要接上了,就是草割。
拉扯1分钟,清完就1秒,整个直播流程显得支离破碎,动不动就来四五个小窗口慢回放刚刚生过的事情,每一步集体走位、技能顺序、各个职业用什么技能踩点、踩住了之后用什么技能守阵,冲锋的时候用什么方向,一大堆的机位,级多的分析……
有几个观众会喜欢这种东西?
然而这就是强力帮会之间的对决,跟其他小打小闹的“团战”完全没的比。
确实够强力,每一步的变阵、每一次的分边和抱团都是在瞬间完成的,连被冲散了之后的撤退都有章有法,队友被围死了、没有任何一个人会去救,该死就是死,毫无人情味。
毕竟,双方是来争胜的,要胜利、还是要人情味?要冠军还是要票房?
两个帮会的玩家,都在用自己的实际行动来回答着这样的问题。
双方礼来我往,场面上,乍一看来来回回间都是“意义不明的废招”,实则都暗藏杀机,那么都波草割,较真去想,每一波的结果都可以回溯到五分钟前的一次调度,
这打得,其实不是“实力”,而是“运气”。
因为双方的“实力”都已经到了那个档次,不管是主动求变还是见招拆招,每一步的动向都是当前的最优解,逐渐演变下去,究竟谁赢谁输,还确实只有一个运气成分。
这一波,这边打输了,可能只是因为侧翼那批人刚刚好对上了自己的“天敌职业”,若是对上另外一拨人,场面估计就瞬间翻了个样。
队伍分的太散了,两边都只有4oo人不到,表面上是抱大团,实际上都是团团围起分出了不下十个“小团”,小团间又互相粘连,尾相接、连携紧凑,待到要分边了,小团拉走也是行云流水,毫不多做迟疑,任何一个玩家都像是精密运行的仪器一般,步调整齐、节奏划一,走就是一起走、放技能也是一起放、撤退也是竟然有序,谁争先、谁断后,都在电光石火间做好了布置、那度快的,就好像每个人都是指挥,大家心连着心一般,完全不需要指示就已经做出了选择。
这人员素质?
不知道他们内部得是配合了多少款游戏才能达到这样的默契度。
这种变阵度和临场反应,说是这游戏一个月时间临时练出来的,墨斗真的是肚皮都要笑穿。
这水平,跟正规junren当然没的比,但秒大学生军训那真是秒了不知道多少条街。
到了这种档次,任何失误都是要命的,因为对方也是做到了极致,只要你有弱点,哪怕再小、人家都能抓住这个微乎其微的机会把你打残。
这一场对局,双方的挥,都没有失误。
只能说,完人堂一侧……体力储备还是存在一定的不足。
下午打了“统战”,而且是满世界支援的那种,能跟凌天集体跑到郢都看风景数房梁上多少瓦片比?
这种体力上的缺失,直接影响了团战胜负。
打到12分钟时,局势渐渐就明朗了,主要体现在支援度。
完人堂这边,度……其实比凌天快。
坏就坏在这个“快”上。
不是所有事情都追求“快”,有些事情,越慢反而越好。
特别是这种团战时候的赶场支援。
这游戏大部分职业都带b1ink的位移手段嘛,少数几个职业……基本都是天涯、灵台、华光这些个团战酱油职业。
同样一段路,用两条腿赶路,当然比不过人家直接用飞的。
但位移技能,用来赶路……
不是说不行,得看局势,有些职业,位移技能都是拿来逃命用的,刚出复活点,状态都是满的,大家一起出门,报团走也不怕有刺客在路上猫着——本来这两个帮会也没什么强力刺客,大家都是土豪想一刀秒人基本没戏,大刺客一般也不会去这钟级强力帮。
这种时候当然就应该b1ink连轴转,没有问题;
但有些职业,比如说缥缈,b1ink是用来突进的,输出也不算低,拿来赶路,而且是全程连轴赶……
人家的缥缈,前面8o%的路都是b1ink连轴转赶路,最后一段、大部队就在眼前、却冷静下来了,换了用两条腿干跑,到战场的时候cd刚刚转好,到位之后直接就是往人堆里一飞一个连锁闪电链;
你的缥缈,只能在后面放aoe。
差距就在这里,整场打下来,双方玩家赶路的时候都出现过这种对b1ink技能cd的误算,相对而言,完人堂那边情况更严重一些。
双方等级装备都很好,那么强的火力,谁都不知道自己下一秒会是什么状态,来了战场之后、关键技能没好不能立刻投入战斗,等了几秒,cd转好了,一看自己血线没满,没有机会给他冲了……
谁赢?
显而易见的问题。
打到最后,凌天,点数胜完人堂。
净胜分,91。
看似很少……
但实际上,整场打完,双方人头总数不过1ooo,等于说加起来两个帮会只“对上了”一波。
武勋榜排行第一,当然是傲视凌天,人家带着4o级防具呢,那基础面板其他人能比?
他,整场人头数……17个,助攻119,累计武勋也就两三千,跟人家圣母场场大杀四方拿一两万当然没的比,但在这一局里,确实傲视群雄。
这才是,真正的团战。
丑陋、但确实精彩。
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